Diploma i CG Asset Creation för film eller spel
North Vancouver, Kanada
Examen
VARAKTIGHET
64 veckor
SPRÅK
Engelsk
TEMPO
Heltid
ANSÖKNINGSTIDEN
TIDIGASTE STARTDATUM
Feb 2025
STUDIEFORMAT
Distansutbildning
Undervisat genom Think Tanks interaktiva plattform, Portal, kombinerar detta program förinspelade handledningar, samarbetsseminarier och en-till-en mentorskap för att förbereda eleverna för en karriär inom film, TV eller spel.
Specialiserad på ditt intresseområde, kommer du att skapa en portfölj som riktar sig mot en viss karriär, och ofta en specifik studio. Med råd från dina erfarna handledare och personliga mentor kommer du att utveckla en mängd branschinsikter och kopplingar till studior och rekryterare.
I en bransch som ständigt utvecklas, där roller oundvikligen överlappar och utvecklas, måste nya artister kunna hålla ett öppet sinne och spänna sina kreativa muskler för att överleva och briljera. Detta program ger dig alla färdigheter och verktyg för att göra just det.
Det här programmet är för artister som är nya inom CG som söker en omfattande utbildning tillsammans med fördelarna med att arbeta på distans. Studenter måste vara redo att ägna minst 40-60 timmar i veckan till sina studier. Att arbeta under studier rekommenderas inte.
Chatta med oss live och hör allt om våra CG-program och den bredare 3D-branschen!
Term 1
Börja med grunderna. Från texturering, belysning, kompositering, rendering, skapande av tillgångar och mer ... den här termen är utformad för att träna dig i de viktigaste aspekterna av 3D-modellering. Dessutom kommer du att introduceras till (och slutligen göra en djupdykning i) mjukvaruverktygen du kommer att använda när du arbetar i branschen.
Kurserna du tar under den här terminen kommer att betona och förbättra din organisation, flexibelt tänkande och problemlösningsförmåga. På bara 16 veckor kommer du att bli en extremt väl avrundad artist, med en stark aning om vad som kommer att bli ditt specialiseringsområde.
Courses
- Introduktion till Maya
- Grundläggande 3D-modellering
- Se utveckling
- Texturing
- Final Project
Term 2
De grundläggande kurserna som startade i termin 1 fortsätter och blir mer intensiva, komplexa och krävande. Du kommer att presenteras med mer djupgående, kreativa tekniker och verktyg som gör att du kan producera mer komplext och detaljorienterat arbete.
Utöver dessa mer avancerade lektioner kommer du att behöva välja din specialiseringsväg från ett av fyra primära alternativ: Miljöer och rekvisita för film eller spel, och Karaktärer och varelser för film eller spel. Dessa vägar kommer att informera om vad som så småningom kommer att bli ditt portföljprojekt under de följande två terminerna.
Courses
- 3D-modellering
- Draperi
- Hero Prop
- Anatomi & topologi
- Se utveckling
- Game Engines
- Produktionspipeline
- Final Project
- Texturing
Term 3
Kurser under denna termin fokuserar på avancerade verktyg, arbetsflöden och tekniker som förbereder dig för de sista stadierna av din specialisering. När du blir kopplad till din personliga mentor börjar du utveckla ett fulltidsprojekt som kommer att fungera som en tillgång av hög kvalitet som föregår portföljproduktionsstadiet.
Arbetsbelastningen och förväntningarna ökar under denna termin när förproduktionen av din portfölj och demorulle börjar medan avancerade kurser fortsätter.
Courses
- 3D Modeling
- Hero Prop
- Grooming
- Anatomi & topologi
- Texturing
- Environments
- Game Engines
- Advanced Tools
- Final Project
Term 4
Som den grundläggande delen av portföljproduktionsprocessen får denna mentorfokuserade term dig att fatta definitiva kreativa beslut – som att slutföra bilder, slutföra belysning, rendering och sammansättning för att producera det som kommer att bli det sista klippet.
Tillsammans med råd från din handledare och mentor, kommer du att ta lektioner med fokus på presentationsfärdigheter, portföljpaketering, karriärförberedelser och jobbsökning som kommer att ge ovärderlig vägledning för att förbereda CV och personliga brev, såväl som branschpraxis och etik.
Courses
- Jobbberedskap
- Slutlig portföljproduktion
- Produktionspipeline
Studenter tar examen med en konkurrenskraftig förståelse av industristandardprogramvara, praxis och färdigheter. Med en studiofärdig portfölj i handen och timmar av karriärutveckling under bältet är du redo att kliva in i CG Arts värld för film, TV eller spel.
Portal
Your virtual home base. Connect with classmates, and your supervisor, take in live sessions, and explore the student gallery.
Weekly Challenges
Utilize training materials, such as video, software screen capture, exercises, resources, and assignments.
Peer Learning
Take part in live question-and-answer sessions with your classmates and supervisor to share your ideas.
Small Classes
Each class has a max of eight students. This means less theory, less waiting, more collaboration, and more feedback.
24/7 Access
Throughout your program, you’ll get 24/7 access to all recorded live sessions and proprietary training materials.
Leave with Results
At the end of the day, walk away with a final project that you’ll proudly add to your portfolio, resumé, and bedroom wall.


