Norwich University of the Arts
BA (Hons) Games Art and Design
Norwich, Storbritannien
BA (kandidatexamen)
VARAKTIGHET
4 år
SPRÅK
Engelsk
TEMPO
Heltid
ANSÖKNINGSTIDEN
TIDIGASTE STARTDATUM
STUDIEFORMAT
På Campus
Studera spel på NUA och du kommer att gå med på ett universitet rankat i världens bästa kurser av de globala spelindustrins veteraner bakom The Rookies 2021.
Vår BA (Hons) Games Art and Design-examen har ett internationellt rykte för att producera akademiker som utmärker sig i en ständigt föränderlig bransch. The Rookies rankade NUA i sin globala topp 50 — tillsammans med högskolor, studior och universitet i New York, Singapore och Paris. NUA fick också 2021 Education Award for Innovative Teaching av Storbritanniens spelindustriorgan, TIGA.
Kursen är medlem i Sony PlayStation First Academic Partnership Program och är ackrediterad av ScreenSkills och branschorganet TIGA.
Mångsidiga färdigheter
Utexaminerade från vår BA (Hons) Spelkonst- och designkurs har fortsatt att arbeta med stora titlar, från Forza Horizon 4 och Red Dead Redemption 2 till Batman: Arkham Asylum och Sea of Thieves.
Du kommer att designa och skapa karaktärer, rekvisita, miljöer och fordon med hjälp av 2D- och 3D-innehållsskapande programvara för en rad plattformar, inklusive konsol, webb, mobil, dator, förstärkt och virtuell verklighet.
Att gå med i NUA Games-communityt möjliggör interaktion och samarbete med kamrater på vår systerkurs, BSc (Hons) Games Development, när du ägnar dig åt ditt specialområde inom konceptkonst eller tillgångsproduktion.
Du kommer att följa i fotspåren av:
- BAFTA-vinnande speldesigners
- V&A:s första Games Designer in Residence
- Dare to Be Digital finalister.
Våra studenter har blivit anställda på Rockstar Games, Sony Interactive Entertainment Europe, Foundry 42, Rebellion, Crytek, Frontier Developments, Splash Damage, Ubisoft och många fler.
År 1
- Lär dig branschstandardprogramvara för att designa karaktärer, speltillgångar och spelprototyper
- Utveckla observations- och ritfärdigheter genom livsritning, anatomiföreläsningar och digitala målningsverkstäder
- Skapa konceptkonst, betona en iterativ designprocess, ljussättning, komposition, färg, textur, berättelse, stämning och avsikt
- Delta i vart och ett av tre specialområden som erbjuds på kursen (Concept Art, Asset Production och Indie Development) för att identifiera ambitioner och framtida karriärmål
- Engagera dig med branschexperter och evenemang som EGX, Develop Brighton, Norwich Gaming Festival, Brains Eden och mer. Rikta dina frågor och frågor direkt till gästföreläsare genom en serie gästföreläsningar
- Bygg forskningsfärdigheter för att stödja idégenerering och utveckling; granska och förstå den bredare spelindustrin, införliva spelstudier i studiopraxis; och strukturera giltiga argument genom uppsatser
- Förbättra din speldesign genom att undersöka interaktivitet och spelarengagemang genom speltestning och prototyptekniker.
År 2
- Fokusera på ditt val av spel och konstspecialitet under resten av kursen. Konceptkonst, tillgångsproduktion eller indieutveckling, du bestämmer!
- Delta i föreläsningar och workshops om anatomi för att bättre förstå spelkaraktärerna. Ta chansen att skapa en anatomisk figur i vax – ett ben i taget
- Upplev branschuppsatta "konsttester" inom var och en av ämnesspecialiseringarna, som tillhandahålls av våra branschpartners och kontakter
- Arbeta tillsammans för att skapa spelprototyper och presentera resultaten för en rad publik på Norwich Gaming Festival
- Genomför arbetsrelaterat lärande genom live briefs, simulerade projekt och samarbeten med externa organisationer
- Delta i en rad interna och externa "Game Jams" för att skapa en fullt fungerande spelprototyp på mindre än en vecka. Avancerade överförbara färdigheter inom planering, organisation, projektledning, teamarbete och playtesting.
År 3
- Arbeta enskilt eller i grupp med ett antal projekt som utvecklar arbetet till en professionell standard. Skapa, repetera och pitcha dina idéer för en rad professionella publiker
- Fortsätt arbeta inom en vald specialitet som passar dina kunskaper och intresseområde
- Förfina forskningsfärdigheter och fortsätt spelstudier mot en fullständig förståelse av produktionspipelines och industritekniker
- Fyll i en forskningsrapport som ger en bred kontextualisering av din praktik
- Tänk på ambitioner och mål för att utveckla ett arbete och skapa en professionell onlineportfölj som leder dig mot ditt "drömjobb". Granska och finslipa din kompetens i linje med branschens förväntningar och praxis.
Färdigheter för spelkarriärer
Utgångspunkten kommer att vara att utveckla en stark uppsättning kärnkompetenser snarare än att fokusera på en enda disciplin.
När du har bemästrat det väsentliga har du möjlighet att specialisera dig inom ett av tre områden:
- Konceptkonst
- Tillgångsproduktion
- Indieutveckling.
Och du kommer att utveckla analytiska färdigheter som hjälper dig att kritisera och förklara den framgångsrika speldesignen.
Spelbranschens relevans
Du kommer att lära dig hur du använder beräkningslogik för att generera interaktivitet i skapandet av spelprototyper. Du kommer också att närma dig design och innehållsskapande med fokus på originalitet, med stöd av forskning om historiska, kulturella och bredare kreativa influenser, vilket hjälper dig att bli en väl avrundad och uppfinningsrik speldesigner. Och det kommer att finnas möjligheter att engagera sig i professionellt nätverkande, antingen genom vårt program med högprofilerade gästtalare från industrin, eller stora evenemang som Develop: Brighton, EGX, Ukie Conference och Norwichs årliga spelfestival.
Utexaminerade arbetar inom ett brett spektrum av karriärer inklusive
- Speldesigner
- Konceptkonstnär
- 2D-konstnär
- 3D-konstnär
- Animatör
- Redaktör på huvudartistnivå
- Projektledare
- Producent
- Community Manager
- Kreativ chef
- Extern producent
- QA-testare
- Försäljningschef
Du kommer också att få specialistråd om kreativa karriärer från vårt team i Ideas FactoryNUA för att hjälpa dig att stödja dig när du planerar din karriär.















