Master i e-spelinnovation i Madrid
Madrid, Spanien
Masterexamen (masterexamen i humaniora)
VARAKTIGHET
9 månader
SPRÅK
Engelsk
TEMPO
Heltid
ANSÖKNINGSTIDEN
TIDIGASTE STARTDATUM
Oct 2026
STUDIEAVGIFTER
EUR 12 900
STUDIEFORMAT
På Campus
Spel är en viktig drivkraft för tillväxt inom teknologi, media och global handel. Masterexamen i e-gaminginnovation förbereder yrkesverksamma för att utveckla produkter, plattformar och strategier som kopplar samman kreativ vision med marknadsprestanda.
Detta program omfattar spelekonomi, AI-driven marknadsföring, analys av live-operationer, hållbar intäktsgenerering, plattformsstrategi och styrning. Du kommer att lära dig att bygga produkter som spelare värdesätter samtidigt som du levererar hållbara affärsresultat.
Studera i Madrid, Spaniens företagshuvudstad, där globala företag, uppskalningsföretag och en växande tekniksektor möter spelinnovation. Genom ledningssessioner, branschsprintar och tillämpade projekt kommer du att testa idéer mot aktuella marknadsutmaningar. Kvällsschemat låter dig arbeta medan du studerar.
Programhöjdpunkter
- Forbes Spanien 2026: GBSB Global listades bland Spaniens fem bästa handelshögskolor för AI-utbildning för chefer.
- QS 5-stjärnigt: GBSB Global har fem stjärnor inom områdena onlineinlärning, akademisk utveckling, samhällsvetenskap och management, undervisning, anställningsbarhet och inkludering.
- 2 Palmer of Excellence: Eduniversal erkände GBSB Global för starkt regionalt inflytande efter sin utvärdering 2025.
- Tillämpat lärande: Bygg färdigheter genom ledningssessioner, branschsprintar, affärssimuleringar och tillämpade projekt.
- Innovation i praktiken: Använd G-Accelerators resurser för att utveckla och testa nya affärsidéer.
Kvalificerings- och ackrediteringsstatus
Detta är ett livslångt lärandeprogram som leder till en masterexamen i e-gaminginnovation, utfärdad av GBSB Global Business School i Schweiz.
stiftelser
- E-spelbranschen
- Hållbar innovation: Att leda framtiden ansvarsfullt
Design
- Speldesigntänkande och användarupplevelse
- AI inom kundupplevelse och marknadsföring
- Innovation och framväxande teknologier inom spel
Strategi
- Monetisering, publicering och plattformsstrategi
- Implementering av Business Intelligence och Analytics
- Cyberriskhantering, styrning och etik
Ledarskap
- Innovation och riskkapitalutveckling
- Transformativt ledarskap och förändringsledning
- Business Simulation Project
Capstone Project
Ett praktiskt gruppprojekt där studenterna utför en organisationsanalys eller revision, en fallstudie eller originalforskning om ett specifikt ämne av intresse.


